在lvgl中显示中文
lvgl有很多种方法显示中文,但是esp32的内存太小,有一些方法就显得不太现实。 下面都是基于micropython的测试,lvgl 9.0,不过其他的版本应该差不太多
lvgl显示中文的方法
嵌入字体
把字形对应的bitmap放在C源文件的数组中,内置的字体基本上是这种形式,lvgl还提供了一个在线转换工具。
以前我在u8g2上面试过类似的东西https://zhuanlan.zhihu.com/p/60200639 ,不过u8g2就完全只是点阵字体,字体里面完全不包含点阵之外的信息,lvgl添加了一些字体信息在源文件里面
运行时加载
这里又分好几种:
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加载lvgl自己的字体,https://github.com/lvgl/lv_font_conv/blob/master/doc/font_spec.md,这是一个lvgl自己搞的font格式,有一些限制,比如数量,和颜色深度,但是基本上8bit的深度肉眼也看不太出来了。
- 好处:渲染速度非常快;比较方便,官方自带工具支持
- 缺点:非常占内存,需要把所有的位图加载到内存中;文件体积过大;字体高度固定
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加载freetype字体,可以用freetype或者tiny_ttf,lv_micropython默认就开启了tiny_ttf的支持,所以我这里只试了tiny_ttf,要在esp32上用freetype应该也不容易,要移植。
- 好处:占用空间很小,不管是存储还是内存,tiny_ttf有一个可以编译期设定的LRU缓存,默认是4096byte,不过我增加大小尝试后感觉对性能没改善;字体大小随意设置,因为是运行时从矢量字体渲染出来的
- 缺点:渲染特别特别慢,如果是动画,简直惨不忍睹,一秒一帧都难
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使用imgfont,这个我没有试,参考官方文档https://docs.lvgl.io/master/others/imgfont.html
micropython例子
因为micropython本身已经占了很多空间,所以内嵌加不了多少字体,但是micropython使用运行时加载字体很方便,用下面这个例子来测试一下
import lvgl as lv
import time
lv.init()
scr = lv.obj()
lv.scr_load(scr)
time.sleep(1)
from lv_utils import event_loop
event_loop = event_loop(freq=20)
# ...
import fs_driver
fs_drv = lv.fs_drv_t()
fs_driver.fs_register(fs_drv, 'S')
# font_Number = lv.font_load("S:font.bin") # 加载bin字体
# font_Number = lv.tiny_ttf_create_file("S:font.ttf", 30) # 加载freetype字体
btn = lv.btn(scr)
btn.align(lv.ALIGN.CENTER, 0, 0)
label = lv.label(btn)
label.set_text("荆轲刺秦王,两条毛腿肩上扛")
#label.set_align( lv.ALIGN.CENTER)
label.set_style_text_color( lv.color_hex( 0xFFFFFF ), lv.PART.MAIN | lv.STATE.DEFAULT )
label.set_style_text_opa( 255, lv.PART.MAIN| lv.STATE.DEFAULT )
label.set_style_text_font( font_Number, lv.PART.MAIN | lv.STATE.DEFAULT )
需要注意的是,lvgl的bin字体不能太大,否则加载会失败,我最大只加载到40k左右,尽量还是小一点,因为有时没有检测错误的机会就直接reset了。
freetype就没有限制了,随便多大都可以,因为只有渲染的时候才会去读,所以特别特别慢,缓存可能设置大一点会有用,毕竟不用重新生成bitmap了。
效果
其实看起来差不多,起码肉眼看不出区别,不过RGB666有个问题,因为缓冲区只有20线,所以只要字体高度超过20,那么滚动动画时就会有撕裂感,RGB565就不会,因为高度有48线。